Разделы

Бизнес Интернет Веб-сервисы Техника Телеком B2B

В 2016 г. пользователи купят мобильных приложений на $46 млрд

Аналитики прогнозируют значительный рост рынка мобильных приложений в денежном выражении, который к 2016 г. достигнет $46 млрд. Между тем, темпы роста могли бы быть более высокими, если бы Google была более расторопной, заключают эксперты.

Объем мирового рынка мобильных приложений в денежном выражении в 2016 г. достигнет $46 млрд, прогнозирует аналитическая компания ABI Research. В эту сумму аналитики включили выручку с продажи платных приложений, продажи контента внутри приложений, подписок и размещения внутри приложений рекламы.

Прогноз ABI Research лежит между расчетами некоторых других исследовательских компаний. Так, Forrester Research ожидает рост выручки до $38 млрд к 2015 г., а Juniper Research - до $52 млрд к 2016 г.

В 2011 г., по данным ABI Research, объем рынка мобильных приложений (программ для смартфонов и планшетов) достиг $8,5 млрд. Это оказалось значительно меньше прогноза, который в начале прошлого года дала компания Gartner. Аналитики Gartner предполагали, что в 2011 г. рынок утроится по сравнению с 2010 г., достигнув объема в $15,1 млрд. По данным Juniper Research, в прошлом году пользователями было выполнено в общей сложности 31 млрд загрузок мобильных приложений.

Согласно расчетам ABI Research, в ближайшие 5 лет объем мирового рынка мобильных приложений вырастет в 5,4 раза (с $8,5 млрд в 2011 г. до $46 млрд в 2016 г).

Эксперты ABI Research также дают еще один прогноз. Согласно их вычислениям, в 2012 г. мировая выручка с продажи контента внутри приложений (in-app purchases) впервые превысит аналогичное значение для платных приложений. То есть потребители будут тратить больше на внутренние покупки, чем на сами программы.

Ожидается, что за 5 лет рынок вырастет в 5,4 раза
Ожидается, что за 5 лет рынок вырастет в 5,4 раза

Однако в ABI Research сомневаются в состоятельности этой модели монетизации в будущем. По словам старшего аналитика ABI Марка Беккью (Mark Beccue), в настоящее время сегмент in-app purchases держится на небольшом проценте потребителей, которые представляют собой ярых поклонников мобильных игр. «Однако мы не верим в то, что процент таких людей будет значительно расти. Поэтому для развития данной модели монетизации необходимо, чтобы соответствующую опцию активно вводили разработчики не игровых приложений».

Роли, Python-коннектор, улучшенная защита: обновился известный менеджер паролей
Безопасность

Согласно отчету другой аналитической компании, IHS iSuppli, опубликованному в прошлом месяце, в 2011 г. на покупки внутри приложений пришлось 39% всей выручки ($970 млн). Аналитики IHS iSuppli ожидают, что к 2015 г. доля этой модели вырастет до 64% или $5,6 млрд в денежном выражении.

По словам Марка Беккью из ABI Research, сама Google препятствовала развитию модели in-app purchases: компания добавила возможность совершения покупок контента внутри приложений сравнительно недавно, лишь в июле 2011 г. Также ограничено и число стран, в которых эта опция доступна. По состоянию на декабрь, их было всего 17, и большинство - страны Европы.

И это не единственный момент, который упустила Google, продолжает Беккью. Возможность покупки платных приложений в Android Market появилась до сих пор не во всех странах, где осуществляется реализация соответствующих устройств. Наконец, компания пока что так и не запустила модель монетизации по подписке, которой уже давно пользуется та же Apple. «Google без преувеличения сама задерживает рост рынка мобильных приложений», - резюмирует Беккью, имея в виду свободу монетизации. Аналитик добавил, что их прогноз частично строится на предположениях относительно будущих планов Google в этом направлении.

Напомним, что популярность мобильных приложений стала значительно расти после открытия в 2008 г. магазина App Store компанией Apple. Приложения в нем изначально предлагались для iPhone и iPod touch, базирующихся на платформе iOS. Позже к ним был добавлен iPad. На момент запуска каталог включал около 500 наименований. Сейчас в нем насчитывается более 550 тыс. приложений, а объем денежных средств, выплаченных разработчикам (которые получают 70% с выручки), превысил $4 млрд.

Сергей Попсулин